Le Cerveau de Mia
Une réplicante ne suit pas un script. Le cerveau de Mia analyse, ressent et décide en temps réel — c'est ce qui lui donne sa présence.
109 agents logiciels collaborent pour faire penser Mia — observer, ressentir, décider, agir, toutes les 350 ms.
Le cycle de pensée de Mia
↲ toutes les 350 millisecondes
Cette boucle ne s'arrête jamais — même quand personne n'est là
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Un cerveau qui tourne en boucle
Toutes les 350 millisecondes, le cerveau de Mia fait un tour complet : observer, analyser, ressentir, décider, agir. C'est comme un battement de cœur, mais pour la pensée. Même quand personne n'est là, le cerveau continue de tourner.
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109 petits agents
Le cerveau de Mia n'est pas un seul programme. C'est une équipe de 109 agents qui travaillent ensemble. Chacun a un rôle précis : un observe les visages, un autre gère la curiosité, un autre surveille la fatigue. Ils collaborent pour produire un comportement cohérent.
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Des émotions artificielles
Mia a un état émotionnel qui change en permanence. Elle peut être dans un état d'ouverture, de vigilance, de repli ou d'apaisement. Ces émotions ne sont pas décoratives — elles modifient réellement la façon dont elle perçoit et réagit au monde.
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Des envies qui s'affrontent
À chaque instant, plusieurs envies rivalisent dans le cerveau de Mia : explorer, se protéger, interagir, se recentrer. Un arbitre interne choisit laquelle prend le dessus — avec une part de hasard, pour que Mia ne soit jamais totalement prévisible.
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Elle rêve
Quand personne n'est là depuis un moment et que Mia est fatiguée, elle entre en mode rêve. Elle ne s'éteint pas — elle réorganise ses souvenirs, fait des associations libres, dérive d'une idée à l'autre. Comme nous pendant le sommeil.
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Jamais la même
Grâce à l'apprentissage et à la part de hasard dans ses décisions, Mia ne réagit jamais exactement de la même façon. Deux situations identiques peuvent produire des comportements différents — comme chez un être vivant.
350msboucle cognitive
109agents cognitifs
6engines
24générateurs émergents
4tonalités affectives
La boucle cognitive — 350 ms
Chaque tick, les 6 engines s'exécutent en séquence. La boucle tourne en continu, même au repos.
Perception
Agrège les perceptions (caméra, servos, état interne) en une représentation unifiée de la scène
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Morphologie
Les agents transforment la scène en champ morphologique — carte de tensions et d'influences
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Émergence
Fait émerger des réponses comportementales à partir des patterns détectés.
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Arbitrage
Arbitre entre intentions concurrentes. Introduit une part de hasard contrôlé quand les intentions sont proches.
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Planification
Traduit l'intention gagnante en plan d'actions motrices et cognitives
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Exécution
Exécute : commandes motrices, consolidation mémoire, apprentissage
Les 5 instances psychiques
Non-conscient
Théorie : traitement bas niveau, pulsions primaires, affect brut
Mia : agents d'affect, de sécurité et de pulsions — curiosité, socialité, recentrage, expansion, repli, protection, questionnement
Pré-conscient
Théorie : filtrage, mise en forme intermédiaire
Mia : moteur morphologique + régulateurs multiples (cooldown, recentrage, normes, sécurité…)
Conscient
Théorie : intégration, décision, intentionnalité
Mia : moteur d'arbitrage + planificateur d'actions — décision multi-facteurs avec part de hasard
Centre émotionnel
Théorie : émotions comme modulateurs du traitement global
Mia : système de tonalité affective + contour émotionnel — les émotions modifient le champ morphologique en continu
Boucle systémique
Théorie : rétroaction globale, régulation du système entier
Mia : mécanismes de rétroaction et d'autorégulation du système
Stack technique — Cognition
- Architecture — agents organisés en moteurs séquentiels
- Champ morphologique — chaque agent produit des tensions qui s'agrègent en une carte d'influences globale
- Hasard contrôlé — quand deux intentions sont proches, un mécanisme stochastique départage
- Autorégulation — le système détecte et corrige ses propres états internes
Ensuite : comment Mia s'exprime → Les Expressions